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2.2.15. 선 도구 2.2.15. 선 도구 다양한 모양의 선을 그릴 수 있습니다. Shift 키를 누르고 그리면 수직, 수평, 대각선이 그려집니다. [속성 이용] [속성]을 이용하면 보다 정밀하고 다양하게 선의 속성을 제어할 수 있습니다. 속성 패널에서 할 수 있는 일 선 굵기 조절 [획 옵션]을 통한 선 모양 변경 [가장자리]를 이용한 가장자리 처리의 [텍스쳐]를 이용한 선 속에 문양을 포함시키기 투명도 조절 및 블랜드 모드 적용 2013. 5. 20.
2.2.14. 페인트통 도구와 그라디언트 도구 2.2.14. 페인트통 도구와 그라디언트 도구 페인트통 도구 비트맵에서는 영역을 선택한 후, 벡터에서는 개체의 면에 색상을 입힙니다. ▷ 비트맵에서 1) 선택 윤곽 도구를 이용하여 편집창에 네모 영역을 그립니다. 2) 페인트통 도구를 선택한 후 선택 영역을 클릭하면 색상이 들어가게 됩니다. ※ 키보드의 Alt + Delete키를 눌러도 됩니다. 3) 색상을 바꾸고 싶으면 도구의 팔레트나 [속성]의 팔레트를 클릭하여 원하는 색상을 선택합니다. ▷ 벡터에서 1) 면을 포함하는 사각형이나 원 등의 벡터 그리기 도구를 선택합니다. 2) 페인트통 도구를 선택합니다. 3) 페인트통 도구를 선택하는 순간 면색이 입혀지게 됩니다. [속성]의 [샘플] 설정에서 샘플링할 범위를 정해줍니다. ▷ 색상 선택하는 법 파이어웍스.. 2013. 5. 20.
2.2.13. 스포이드 도구 - 색상 추출 2.2.13. 스포이드 도구 : I 원하는 색상을 추출합니다. 선의 색상과 면의 색상을 편집 중인 그림이나 프로그램, 혹은 다른 창에 있는 색상 중에서 고를 수 있습니다. 먼저 선색을 추출할 것인지 면색을 추출할 것인지를 결정해야 합니다. 이 결정은 색상 팔레트에서 합니다. [속성]의 [샘플] 설정에서 샘플링할 범위를 정해줍니다. 마우스를 클릭하는 지점을 정확히 추출하려면 '1픽셀'을 이용하고, 인근의 색상의 평균값을 추츨하려면 '3x3 평균' 혹은 '5x5 평균'을 이용합니다. 스포이드 도구를 선택하고, 추출할 색상 쪽으로 마우스를 가져가면 마우스 포인트의 모양이 선색을 추출하려는지, 면색을 추출하려는지를 표시해 줍니다. 선색 추출 면색 추출 [팁 : TiP] 파이어웍스를 창모드로 바꾼 다음 스포이드 .. 2013. 5. 20.
2.2.12. 도장 도구 - 얼굴 성형하기 2.2.12. 도장 도구 : S 이미지의 한 영역을 다른 영역으로 복사 또는 복제(Clone)할 수 있습니다. 도장 도구를 선택합니다. 먼저 복사할 부분을 클릭합니다. 붙일 부분으로 마우스를 이동하여 드래그 혹은 클릭하면 복제가 됩니다. 복사할 부분을 옮기고 싶으면 Alt 키를 누르고 클릭합니다. [연습 해보기] 얼굴 성형하기 얼굴의 점이나 여드름 등은 도장 도구를 이용하면 쉽게 제거할 수 있습니다. 정밀한 작업을 위해 그림을 가능하면 확대해 놓고 작업하는 것이 좋습니다. [돋보기 도구]나 캔버스 아래쪽의 확대 비율 조절기를 이용하여 확대를 합니다. 도장 도구를 이용하여 여드름이나 점이 없는, 색상이나 밝기가 비슷한 곳을 클릭합니다. 동그라미의 크기가 찍힐 도장의 크기가 되므로 [속성] 창에서 크기를 조.. 2013. 5. 20.
2.2.11. 흐림 / 선명 도구 2.2.11. 흐림 / 선명 도구 : R 흐림 도구 비트맵 그림을 흐리게 합니다. 흐림 도구를 선택한 후 [속성]에서 필요한 내용을 설정한 후 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채로 문지릅니다. 선명 도구 문지르면 윤곽을 보다 뚜렷하게 해줍니다(머리 부분 참조). 닷지 도구 문지르는 부분을 밝게 합니다.(몸통 부분 참조) 번 도구 닷지와 반대로 어둡게 합니다. 문지르기 도구 드래그하는 방향으로 문지릅니다. 2013. 5. 16.
2.2.10. 지우개 도구(Eraser) 2.2.10. 지우개 도구(Eraser) : E 비트맵 그림을 지웁니다. [연습 해보기] 지우개 도구를 선택하고, [속성]에서 지우개 크기, 모양, 투명도 등을 조절한 후 드래그합니다. [속성] 크기 : 지우개의 크기를 설정합니다. 모양 : 지우개의 모양을 동그라미, 네모 모양 중 하나로 선택합니다. 투명도는 100%일 때 불투명하고, 수치가 낮아질수록 투명해집니다. 투명도가 높으면 엷게 지워집니다. 가장 자리 : 지우개의 가장자리 모양을 딱딱하게 혹은 부드럽게 조절합니다. 2013. 5. 16.
2.2.9. 연필 도구(Pencil) 2.2.9. 연필 도구(Pencil) : B 일반 연필을 이용하는 것처럼 그림을 그릴 수 있습니다. [연습 해보기] ① 연필 도구를 선택합니다. ② 속성에서 앤티 앨리어스, 투명도 등을 선택, 조절합니다. ※ 색상은 선 색상과 연결되어 있습니다. ④ 마우스를 드래그하여 그립니다. ※ 수직 혹은 수평선, 대각선을 그을 때는 Shift키를 누른 채 드래그합니다. 직선을 그을 때는 Shift 키를 누르고 이동-클릭, 이동-클릭 하는 식으로 그립니다. [속성] 앤티 앨리어스 : 각이 진 부분을 부드럽게 해줍니다. 투명도 유지는 연필 도구를 그래픽의 투명 영역이 아닌 기존 픽셀에만 그려 넣도록 제한합니다. 투명도는 100%일 때 불투명하고, 수치가 낮아질수록 투명해집니다. 블랜드 모드 선택을 통하여 기존의 색상과.. 2013. 5. 16.
2.2.8. 브러쉬(붓) 도구(Brush) 2.2.8. 브러쉬(붓) 도구(Brush) : B 일반 붓을 이용하는 것처럼 그림을 그릴 수 있습니다. [연습 해보기]① 브러쉬 도구를 선택합니다. ② 속성에서 색상, 붓 모양과 텍스처, 투명도 등을 선택, 조절합니다. ※ 브러쉬 도구의 색상은 선 색상과 연결되어 있습니다. ④ 마우스를 드래그하여 그립니다. ※ 수직 혹은 수평선을 그을 때는 Shift키를 누른 채 클릭, 이동, 클릭합니다. [속성] 다음과 같은 다양한 옵션이 있습니다. 색상 팔레트를 눌러 붓의 색상을 고를 수 있으며, 붓 모양도 그림과 같이 연필, 기본, 에어 브러쉬 등 다양한 모양으로 변경할 수 있습니다. 텍스처도 가미할 수 있습니다. 텍스처 모양을 선택한 다음 비율을 적당히 높여주고 편집창에서 그립니다. 투명도 역시 블렌드 모드를 선.. 2013. 5. 16.
2.2.7. 자동 선택 도구(Magic Wand) 2.2.7. 자동 선택 도구(Magic Wand) : W 지정한 색상 혹은 가까운 색상을 추적해서 자동적으로 영역을 설정해주는 도구입니다. 추적하는 색상의 허용치는 [속성]창을 통해 조절할 수 있는데, 값이 커지면 추적하는 색상의 유사치가 넓어지고, 작으면 지정한 색상만 추적하게 됩니다. 앞서의 그림 예제를 이용하여 다음과 같이 만들어 보십시오. 자동 선택 도구를 이용한 바탕색 변경 ① 원본 그림을 불러와 [자동 선택 도구]를 선택합니다. ② 바탕색 부분을 [자동 선택 도구]로 선택해보겠습니다. 흰색 계통이고 색상이 유사하므로 [속성]창에서 [허용치]를 '32'로, [가장자리]는 [페더]로, 값은 '5' 정도로 줍니다. ③ 바탕 부분을 클릭합니다. 잎 사이에 선택되지 않는 부분은 shift키를 누른 채 .. 2013. 5. 16.
2.2.6. 올가미 도구 2.2.6. 올가미 도구(Lasso) : L (1) 올가미 도구 마우스의 움직임에 따라 자유롭게 영역을 지정할 수 있는 도구입니다. 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 끌어서 영역을 설정합니다. (2) 다각형 올가미 도구 영역 설정을 직선으로 할 수 있습니다. 마우스를 클릭하고 다음 포인트까지 이동을 해서는 클릭하는 식으로 선택하면 됩니다. 2013. 5. 16.
2.2.5. 선택 윤곽 도구 2.2.5. 선택 윤곽 도구(Marquee Tool) : M 이 도구는 비트맵 이미지를 부분 선택하여 복사, 자르기 등의 편집을 할 수 있게 해줄 뿐만 아니라 각종 비트맵 관련 효과를 더해줄 수 있게 해줍니다. 선택을 해제하려면 영역 바깥쪽을 클릭하거나 Ctrl + D 키를 누르면 됩니다. 벡터 도구를 이용하여 그림을 그린 경우에는 이 도구를 사용할 수는 없습니다. 벡터로 그린 개체를 선택 윤곽도구로 작업할 필요가 있으면 개체를 선택한 후에 [수정 > 선택물 병합]을 실행하면 사용이 가능합니다. (1) 영역 선택하는 법 [ 선택 윤곽 도구] 혹은 [타원형 선택 윤곽 도구]를 선택한 상태에서 드래그하면 영역이 선택됩니다. 선택 영역에서 일부 영역을 빼려면 Alt키를 누른 채 빼기 원하는 영역을 설정합니다... 2013. 5. 16.
2.2.4. 자르기 도구와 내보내기 영역 도구 2.2.4. 자르기 도구와 내보내기 영역 도구 자르기(Crop) 캔버스의 필요 없는 영역을 버리고, 선택 영역만 남기는 기능입니다. 필요한 만큼 마우스로 드래그로 선택한 다음 더블클릭(혹은 Enter)을 하면 선택 영역의 바깥 부분은 잘려나가게 됩니다. 선택 영역의 크기는 아래 그림과 같이 가장자리 선과 모서리에 나타나는 점을 이용하여 조절할 수 있습니다. 잘라낼 영역을 정하였으면 더블클릭을 하거나 엔터키를 치면 아래 그림과 같이 잘리게 됩니다. 단, 이 경우는 사각형이나 원 등 벡터 성질을 가지고 있는 개체에는 적용되지 않고, 비트맵 성질을 가지고 있는 개체에만 적용됩니다. 내보내기 영역 도구(Export Area Tool) 자신이 원하는 영역을 선택한 다음 선택 영역 안을 더블 클릭하면 선택된 이미지.. 2013. 5. 16.
2.2.3. 크기 조절 도구 - 상자 만들기 2.2.3. 크기 조절 도구(Scale) : Q 크기 조절 도구 그림의 크기를 조정할 수 있습니다. [연습] ① 포인터 도구 를 이용하여 그림을 선택합니다. ② 다시 크기 조절 도구 를 선택한 후 그림을 클릭하면 조절점이 나타나게 됩니다. ③ 조절점에서 크기를 조절하고자 하는 방향으로 드래그합니다. ④ 크기 조절 도구는 개체를 회전시킬 수도 있습니다. 조절점의 바깥쪽으로 마우스를 가져가면 마우스 포인터가 회전 표시로 바뀌게 되는데 이 때 드래그하면 회전이 됩니다. * 가운데 있는 동그라미는 회전축이며, 드래그해서 이동하여 회전의 중심을 변경할 수 있습니다. 기울이기 도구 조절점을 드래그하여 사다리꼴 모양으로 변형할 수 있습니다. 왜곡 도구 조절점을 드래그하여 원하는 모양으로 변형할 수 있습니다. 아래 그.. 2013. 5. 16.
2.2.2. 하위 선택 도구(Subselection)-하트 만들기 2.2.2. 하위 선택 도구(Subselection) : A 이 도구는 오브젝트에 가려 있는 이면의 오브젝트를 선택하는 기능도 있지만, 주 기능은 패스를 변경시키는 것입니다. 동그라미를 하나 그려서 하트로 변경하는 작업을 하면서 익혀 보겠습니다. [연습] ① 원그리기 도구 를 이용하여 동그라미를 하나 그립니다. ② 선택 도구 를 클릭한 후 Alt키를 누른 채 원을 드래그해서 옆으로 나오면 원이 하나 더 복제가 됩니다. ③ 복제된 원을 가지고 패쓰 변경을 해보겠습니다. 패쓰 변경을 위해 하위선택 도구를 선택한 후 동그라미를 클릭하면 원의 상하 좌우에 작은 네모 점이 나타납니다. 연습삼아 이 네모 점들을 마우스로 드래그해 보세요. 네모점에서 연결되어 있는 직선의 끝에 동그라미가 보이죠? 그것을 드래그해서 움.. 2013. 5. 16.
2.2.1. 선택 도구 2.2.1. 선택 도구(Pointer) 여러 개의 아이콘이 나오는 것은 마우스를 클릭한 채로 1∼2초가 지나면 옆으로 선택 아이콘이 나옵니다. 이때 자신이 원하는 아이콘 위에서 버튼을 선택하면 됩니다. 아래 설명 중 단축키 표시는 키보드에서 단축키를 누르면 해당 아이콘이 선택되게 됩니다. 세부 옵션을 가지고 있는 아이콘은 화면의 아래쪽에 있는 세부설정창을 이용하여 조절할 수 있습니다. (1) 포인터 도구(Pointer) : V 편집 화면에 그려놓은 개체(Object)를 선택하는 도구입니다. 마우스를 이동해보면 개체의 테두리로 붉은 색의 테두리가 생깁니다. 이때 마우스로 클릭하면 개체 전체가 선택됩니다. 선택된 개체는 하늘색 테두리로 표시됩니다. (가) Alt + 드래그(복제하기) 선택된 이미지를 Alt .. 2013. 5. 16.
2.5. 그리기 관련 기초 지식 - 벡터와 비트맵 2.5. 그리기 관련 기초 지식 ▶ 벡터(Vector)와 비트맵(Bitmap) 일반적으로 컴퓨터 그래픽은 벡터 형식 아니면 비트맵 형식 둘 중에 하나입니다. 매크로미디어 프리핸드, 어도비 일러스트레이터, 코렐 드로우 같은 프로그램은 벡터 형식의 그림을 그립니다만 어도비 포토샵, 페인트샵 프로 등은 비트맵 그림을 만들어냅니다. 벡터 그래픽에서는 패쓰와 포인터가 기본 요소입니다. 벡터는 아무리 확대해도 원래의 모양을 그대로 유지합니다. 반대로 비트맵은 이미지를 모눈종이의 한칸 한칸마다 모자이크처럼 칸을 채워서 만드는 것으로 확대를 하면 외곽에 오돌토돌한 계단이 보이기 시작해서 확대하면 할수록 그림의 내용을 파악하기가 힘들어집니다. 파이어웍스는 벡터든 비트맵이든 간에 이를 구분하지 않고 작업할 수 있는 우수성.. 2013. 5. 16.
2.4. 파일 관련 기초 기능 2.4. 파일 관련 기초 기능 ▶ 새 파일 만들기 새 파일을 만들려면 메뉴의 File > New 혹은 단축 아이콘을 선택합니다. 다음과 같은 문답상자가 나옵니다. 웹 페이지를 만들 계획이라면 웹페이지의 해상도를 감안하여 너비와 높이를 정해주어야 합니다. 참고로, 보고 계시는 이 페이지의 틀은 파이어웍스에서 작업한 것입니다. 해상도는 웹페이지용이라면 모니터 해상도인 72픽셀/인치로 설정해주고, 인쇄용 등 다른 용도로 사용할 예정이라면 용도에 맞게 해상도를 지정해줍니다. 캔버스 색상은 '흰색, 투명, 사용자 정의' 중에서 고를 수 있습니다. 사용자 정의의 경우 색상표를 클릭하여 선택할 수 있습니다. 웹페이지로 만들면 이 색상은 배경색상 코드값으로 변환되게 됩니다. 파이어웍스에서의 기본 파일 형식은 Porta.. 2013. 5. 16.
2.3. 주도구와 수정도구 모음 2013. 5. 16.