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스케치업 강좌19

19. 비대칭 구조물 만들기 1) 사각형을 그리고, 호 그리기를 이용하여 다음 그림과 같이 세로 축으로 호를 그립니다. 2) 호를 선택하고 [요소 정보] 패널에 있는 조각에 8조각으로 수정하겠다는 의미로 '8s'를 입력하고 엔터키를 눌러줍니다. 이렇게 하는 이유는 지나치게 끝점이 많으면 작업량이 많아지기 때문입니다. 3) 나머지 호의 조각도 8개로 변경해줍니다. 4) 호의 끝점을 연필 도구로 연결해줍니다. 5) 나머지 호도 연결해줍니다. 6) [오프셋] 도구를 이용하여 호의 안쪽으로 작당한 두께의 선을 추가해줍니다. 7) 나머지 호도 같은 방법으로 호를 추가해줍니다. 8) [스타일 도구]에 있는 [와이어 프레임]을 켜서 프레임으로 보이게 합니다. 9) 불필요한 선들을 지워줍니다. 10) 구조물의 내부 벽면에 해당하는 선(호)의 끝점.. 2017. 5. 1.
18. 확대와 축소 확대와 축소 기능을 살펴봅니다.1) 다각형 도구를 이용하여 다음과 같이 6각형을 그립니다. 2) 외곽선을 선택하고, 요소 정보 창에서 [조각]의 수를 적당히 늘려줍니다. 조각 수가 많으면 원 모양에 가까워집니다. 3) [조각]수를 '15'로 한 결과는 다음과 같습니다. [밀기/끌기] 도구를 이용하여 입체화시켜줍니다. 4) [확대/축소] 도구를 이용하여 윗면을 선택한 후 화살표 방향으로 밀어보십시오. 다음 그림과 같이 원의 크기가 작아지면서 원뿔에 가까운 모양이 됩니다. 5) 이렇게 하고 옆에서 보면 다음 그림과 같이 기울어진 모양이 됩니다. 6) 이번에는 Ctrl 키를 누른 채 모서리 점을 밀어보십시오. 이렇게 하면 다각형의 가운데를 중심으로 확대/축소가 이루어집니다. 7) 확대/축소는 어느 부분을 선택.. 2017. 4. 25.
17. 원형 의자 만들기 - 회전복사 완성된 모습(위에서) 완성된 모습(아래에서)위의 완성된 그림과 같이 원형의 의자 상판 가장자리를 따라서 다리를 일정한 간격으로 붙이는 방법을 알아봅니다. 1) 원통을 그립니다. 원통의 옆에 작은 원을 그려서 바닥의 기준점으로 삼겠습니다. 2) [궤도] 도구를 이용하여 아래쪽이 보이도록 한 후, [밀기/끌기] 도구를 이용하여 상판의 모양이 되도록 밀어올립니다. 3) 상판 아래에 다리를 만들기 위해 네모를 그립니다. 4) 밀기/끌기 도구를 이용하여 다리를 만들어줍니다. 이 때 기준점으로 이용하기 위해 그려놓은 원 위에 마우스를 놓으면 바닥면까지 다리가 그려지게 됩니다. 5) [선택] 도구를 이용하여 다리 아래쪽을 오른쪽에서 왼쪽으로 드래그하여 다리 전체를 선택합니다. 6) [궤도] 도구로 상판이 보이도록 한.. 2017. 4. 24.
16. 각도 조절하기 다음 그림과 같이 직각 형태를 각도를 주어 변형시키는 방법을 알아보기로 하겠습니다. 1) 다음과 같이 직각 형태를 그리고 입체화시킵니다. 2) 좌우를 분리하여 회전시키기 위해 모서리를 연결하는 선을 그립니다. 3) [보기 > 도구 모음]에서 스타일을 체크하여 [와이어 프레임]을 선택합니다. 4) 아래쪽에 숨겨진 모서리도 연결선을 그려줍니다. 5) 다시 [음영] 보기를 선택합니다. 6) 선택 도구를 이용, 오른쪽에서 왼쪽으로 드래그하여 왼쪽 영역을 선택합니다. 7) [회전] 도구를 선택한 후 각도기의 기준선을 빨강 축에 맞춥니다. 8) 원하는 각도만큼 회전시킵니다. 9) 이렇게 하면 모서리 부분의 두께가 달라집니다. 이를 바로 잡기 위해 줄자를 이용하여 안내선을 만들어주겠습니다. 10) '클릭'이라고 표시.. 2017. 4. 24.
15. 기둥 기울이기 15. 기둥을 기울여보자.1) 먼저 원기둥을 그리기 위해 원을 그린다. 2) 원을 선택한 후, 이동 도구를 선택합니다. 그리고 Ctrl키를 누르고 드래그하여 원을 복제합니다. 3) 밀기/끌기 도구를 이용하여 원기둥을 만듭니다. 두 번째 이후의 기둥을 끌기를 하면서 이미 만든 기둥의 윗면에 마우스를 끌어다놓으면 높이가 같아집니다. 4) 선택 도구를 선택한 상태에서 마우스를 왼쪽에서 오른쪽으로 드래그하여 기둥들을 선택하고이동도구를 누른 후 Ctrl키를 누르고 파란 축으로 드래그해서 복제합니다. 5) 왼쪽 위 기둥의 윗면을 선택도구로 선택한 후, 이동도구를 선택하고, Alt키를 누르고 선택 영역을 클릭한 후 가운대 기둥의 윗면과 일치하도록 끌어서 맞추어 줍니다. 오른쪽 기둥도 마찬가지 방법으로 가운데 기둥의 .. 2017. 3. 28.
14. 애니메이션 만들기 14. 애니메이션 만들기 [Scenes] 기능을 이용하면 쉽게 애니메이션을 만들 수 있습니다. 1) [Window]" 메뉴의 [Scenes]를 실행합니다.2) 대화 상자에서 Scene 추가 아이콘을 누릅니다. 이 아이콘을 누르면 자동적으로 아래 그림과 같이 Scene1, Scene2... 하는 식으로 이름이 붙은 씬이 추가됩니다. 3) 씬을 선택한 후 편집창에서 아래쪽 상세 정보에 있는 항목들 즉, 카메라의 위치를 비롯한 항목들을 변경한 후 Scene 업데이트 아이콘을 누르면 변경된 내용이 저장되게 됩니다.4) 현재 씬이 아닌 다른 씬을 선택해보십시오. 애니메이션으로 보이게 될 것입니다. 또다른 보는 방법은 다음과 같습니다. [View] 메뉴의 [Animation > Play]를 실행하면 씬 차례대로 애.. 2015. 8. 27.
13. 콤포넌트 활용하기 16. 왠만한 것은 다 있다 - 컴포넌트 활용하기1) 컴포넌트 창 기능 알아보기건축물을 그린다고 가정해봅시다. 건물 외관 뿐만 아니라 창문이나 계단, 주위의 나무 등 많은 요소들을 필요로 합니다. 이들 요소를 모두다 그리기에는 많은 시간과 노력이 필요하죠.그러나 어려워할 필요가 없습니다. 컴포넌트가 있기 때문입니다. 물론 틈틈이 본인이 그려서 등록해둘 수도 있습니다.[Window > Components] 실행해서 창을 열면 다음과 같은 컴포넌트 창이 열리게 됩니다. [Component 상세 표시/숨김] 단추는 컴포넌트 폴더 속에 있는 컴포넌트들이 이 창의 아래쪽으로 이어져 나타나게 됩니다. [3D Warehouse] 단추를 누르면 구글 스케치업 사이트에 등록되어 있는 컴포넌트 목록이 보이게 됩니다. 원하.. 2015. 8. 27.
12. 그리기 기본(5) - 공 CD케이스 그리기 12. 그리기 기본(5)공 CD 케이스 만들기 이번 강좌에서는 완성 예제와 같은 공CD케이스를 그려보도록 하겠습니다. [해보기]1) 원을 그립니다. 2) Offset 도구 를 이용하여 세 개의 원을 내부로 가면서 추가합니다. 그리고 두껑을 만들기 위해 두 번째 원을 선택도구로 선택한 후 복사해서(Ctrl + C) 붙여넣기(Ctrl + V)합니다. (위의 오른쪽 그림) 3) 글쇠를 만들기 위해 다음 그림과 같이 가장자리 원과 두 번째 원을 연필 도구를 이용하여 연결합니다. 이 경우 시작점을 클릭하고 마우스를 옮겨보면 나타나는 선색(축 관련)을 유의하면서 그려야 합니다. 4) 걸쇠 평면 선을 제외한 나머지 원의 선을 지우개 도구를 이용하여 지웁니다. 5) 걸쇠 부분을 Push/Pull 도구로 밀어올립니다. .. 2015. 8. 27.
11. 그리기 기본(5) - 치수를 대입, 정확한 도면 그리기 그리기 기본(5)14. 치수를 대입하여 정확한 도면 그리기구글 스케치업에서 도면을 정확하게 그리려면 치수를 키보드로 입력하는 방법이 있습니다.평면인 네모나 원의 경우 선택된 상태에서 키보드로 수치를 입력하여 가로, 세로 혹은 지름을 입력할 수 있습니다. 가령 가로 12m, 세로 15m 인 네모를 만들고 싶으면, 네모 그리기 도구를 선택한 후 일단 클릭을 한 후 마우스를 움직이면 다음과 같은 예비 사각형이 보이게 되는데, 이 때 키보드로 12m,15m [Enter] 하는 식으로 입력하는 것입니다.원의 경우도 마찬가지로 원 그리기 도구를 선택한 후 클릭 후 마우스 이동, 예비 동그라미가 보이는 상태에서 원하는 값을 입력하고 엔터키를 쳐주면 됩니다.단위는 기본값이 인치입니다. 예를 들면 12를 입력하면 12인.. 2015. 8. 27.
10. 그리기 기본(4) - 원 기둥, 원뿔 그리기 10. 그리기 기본(4) 원 기둥, 원뿔 그리기 원뿔 그리기스케치업에서 원형을 디자인하는 것은 약간의 조심성을 요구합니다. 가. 원 기둥 그리기원 기둥의 경우는 다음과 같이 간단하게 그릴 수 있습니다.먼저 원 그리기 도구를 이용하여 원을 그립니다. 그리고 Push/Pull 도구로 당기거나 밀면 원하는 원기둥을 만들 수 있습니다. 나. 원뿔 그리기원뿔은 일단 원기둥을 그린 다음 원뿔로 변화시키는 과정을 거쳐야 합니다. 1) [Scale] 도구를 선택합니다. 이 도구가 보이지 않으면, 메뉴에서 [Tools > Scale]을 선택하여도 됩니다. - Scale 도구 아이콘이 보이게 하려면 [View > Toolbars > Modification]을 선택합니다.2) 원기둥의 윗면에 마우스를 올려 클릭하면 다음과 .. 2015. 8. 27.
9. 그리기 기본(3) - 모서리를 둥글게 그리기 기본(3)모서리를 둥글게 ■ 완성작 이 그림의 핵심은 스피커의 모서리를 둥글 게 처리하는 것입니다.■ 그려보기1) 사각형 그리기 도구로 밑그림을 그립니다. 사람의 크기에 비교해서 그리고자 하는 물체의 전체 크기를 가늠합니다. 크기가 적당하다면 사람은 [선택] 도구를 이용하여 선택한 후 Delete키를 눌러 지울 수 있습니다. 2) [호 그리기] 도구를 이용하여 모서리 부분을 다음과 같이 그립니다. 네 군데의 모서리를 같은 방법으로 처리합니다. 이 경우 [Orbit] 도구를 이용하여 면을 조감하는 즉, 내려다보는 각도로 보이게 하고 그리면 쉽습니다. 2) [지우개] 도구를 이용하여 다음 그림과 같이 모서리의 직선을 지웁니다. 지우고자 하는 선 위에 마우스 커서를 올리고 클릭하면면 지워지는 선(혹은 .. 2015. 8. 27.
8. 그리기 기본(2) - 평면을 입체로 그리기 기본(2)평면을 입체로 - 기본 도구 Push/Pull (핫키 : P) 입체 만들기는 어느 프로그램이건 기본적으로 평면 그리기로부터 출발합니다. 오토캐드나 3D Max는 입체화 하는데 상당히 전문적인 기능을 요구합니다. 하지만 스케치업은 그리 복잡하지 않습니다. 전문적이지도 않습니다. 대신 전문적인 작업에는 어느 정도 한계가 있습니다.입체화의 기본 도구는 Push/Pull 도구입니다.이 도구는 단순히 마우스 드래그 만으로 다음 그림과 같이 사각형은 사각 기둥으로, 원은 원주로, 다각형은 다각 기둥으로 만들어줍니다. 자주 사용하는 도구이니만큼 핫키를 외워두시는 것이 좋습니다. 핫키는 P입니다. 다음과 같은 추가 입체화도 가능합니다. Ctrl 키를 누르고 Push/Pull 도구를 이용하여 드래그하면 .. 2015. 8. 25.