제3장 애니메이션 기초
3-19. 글자(텍스트) 입력 및 속성 이해(1)
1. 글꼴 관련 속성 패널 이해
일반적인 것은 설명을 그림으로 대신하고, 꼭 이해해둘 필요가 있는 항목 중심으로 설명합니다.
ⓐ 텍스트 유형
용도에 따라 3가지 유형이 있습니다.
- 정적 : 일반적으로 화면에 보여주기만 하는 텍스트. 무비 상에서 편집(선택, 복사, 지우기 등)이 불가능합니다.
- 입력 : 사용자 입력이 가능한 유형. 동적 텍스트와 연관이 되며, 변수를 가집니다.
- 동적 : 사용자 입력에 의해 입력된 내용을 화면에 표시하는 데 주로 사용하는 유형. 입력 텍스트와 연관이 되며, 변수를 가집니다.(문자 입력 받아 출력하기 강좌 참조)
ⓑ 문자 간격과 위치
- 글자와 글자 사이의 간격(자간)을 넓히거나 좁힙니다.
- 위치는 보통 위치, 위/아래첨자 중 하나를 선택할 수 있습니다.
ⓒ 글꼴 렌더링 방법
ⓓ 변수 이름
텍스트의 유형이 입력 혹은 동적 텍스트일 때 변수 이름을 입력하는 곳입니다.
가령 이름 입력 항목에서 이름을 입력 받을 때 이름은 입력할 때마다 다를 수 있으므로 입력 텍스트 항목에 name과 같은 변수를 주고,
입력된 이름을 화면에 표시할 때 변수 name 동적 텍스트 항목에 주면 될 것입니다.
<다음에 계속...>
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